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当购买者与使用者不是同一个人:产品的5步解法

发布日期:2026-04-24 16:27:16   来源 : 公众号    作者 :SEE.DO    浏览量 :4
SEE.DO 公众号 发布日期:2026-04-24 16:27:16  
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产品要同时讨好两个人,比讨好一个人难十倍。


家长买学习机,关心的是对学习有没有帮助,而孩子在意的是里面有什么感兴趣的东西。有时负责买单的人和使用的人,需求不在一个频道上,如果产品只满足其中一方,另一方就可能不买账。


不少产品团队的问题在于,他们没有意识到购买者和使用者是两类人。而真正聪明的产品团队,会找到一个核心价值锚点,让双方都感觉这个产品是为自己设计的。


接下来我们用五个步骤,拆解这个锚点如何找到。


本文重点

  1. 购买者和使用者的需求,为什么对不上

  2. 第一步:画出“角色-决策”地图

  3. 第二步:确认你的产品属于哪种类型

  4. 第三步:做一次“双重访谈”

  5. 第四步:选择一个最小可行快速验证

  6. 第五步:建立长期运营机制


用户和客户的需求,为什么对不上?

需要先说明一下两个角色:

  • 客户:为产品付钱的人,也是购买决策的人。

  • 用户:实际使用产品的人,可能是一个人,也可能是一群人。

在大多数产品场景里,这两个角色是同一个人,但我们讨论的是他们不是同一个人的情况。


想象一下,当年轻人给老人买了一台智能按摩仪,他看中的是十二种按摩模式、液晶触控屏、手机App联动,觉得这份孝心送到了点子上。可用了几次就搁在角落。问起来,老人说一坐上去不知道这么多种按摩模式该按哪个键,还是原来的捶背棒槌顺手。

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年轻人买的是“功能强大”,老人需要的是“简单易用”。这类客户和用户需求错位的情况,正是根植于产品交付链条中的三个基本矛盾:


  • 第一,体验滞后于购买

客户付钱时,用户还没有开始使用产品。客户做决策只能依赖宣传、口碑和表面参数,无法预知用户真正用起来是什么感受。等用户发现不好用、不喜欢、不顺手,钱已经花出去了。这种时间上的错位,让客户在决策环节天然缺乏关键信息。


  • 第二,判断标准不同

客户评价产品的维度,和用户评价产品的维度存在不同。客户可能关注价格、品牌、安全性、耐用性,但用户可能更关注好不好玩、顺不顺手、省不省力。两套标准各有道理,但产品团队如果只盯着一套做决策,就会忽略另一套里的关键诉求。


  • 第三,反馈周期不同

客户付完钱后,交易似乎已经完成。用户就算不满意,也缺乏有效的表达渠道,他们最常见的反馈方式是不再使用。产品团队收不到完整的信号,只能基于客户的声音做决策。于是功能越改越偏向客户,用户越来越远,流失越来越快。


这三个原因叠加在一起,就构成了这类产品最核心的挑战。理解了它们,接下来的行动才有方向。



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客户-用户对齐五步法

基于前文提到的矛盾,我们整理出一套五步行动框架,帮产品团队同时看清客户和用户两边的立场,找到缩小需求缝隙的具体路径,下面逐一展开。

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客户-用户对齐五步法


第一步:画出角色决策地图


我们先搞清楚谁在扮演什么角色。


举个例子,一辆家庭用车的客户是男主人,用户是全家人,但女主人可能对内饰和安全配置拥有一票否决权。把这些角色完整画出来,后续策略才能建立在更全面的前提上。

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图示/角色分类


具体做法分三步:

  1. 列出所有相关角色

    至少包括四类人:出钱的人、使用的人、做最终决定的人、以及通过意见影响决策的人。把这四类角色放进一个表格里,横轴是权力大小,纵轴是利益相关程度。不同区间的角色,产品团队需要投入的精力不一样。这样分类之后,资源该往哪里投就一目了然了。


  2. 画出完整流程

    从用户第一次听说产品开始,到研究对比、做出购买决定、拿到产品、首次使用、日常使用、直到最后续费或流失。把这个链条上的每个节点标出来。


  3. 标注权力节点

    在每个节点上问一个问题:谁在这里说了算?谁如果说不,这件事就进行不下去?这个角色就是有一票否决权的人。


做完这三步,你会得到一张角色决策地图。这张地图会告诉你:你的产品到底服务哪些人,以及你在哪个节点上最容易失去用户。


第二步:确认产品类型


产品团队需要确保每个关键角色都能在产品中找到属于自己的价值点。根据客户和用户的关系,可以把产品归入三种典型类型,每种类型的应对策略完全不同:

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图示/产品分类


  • 代理型

客户做决策但自己不用产品,典型场景是儿童产品、宠物用品、老人产品。这类产品的核心风险在用户客户高估了自己对用户需求的理解,他们往往更关注控制和安全,而低估了乐趣和自主的重要性。产品团队需要让用户的声音能被客户看见。


  • 礼物型

客户完成交易后就退出使用链条,典型场景是礼品卡、节日礼盒。这类产品的核心风险是使用率低,故而产品需要在购买环节就为用户设计低门槛的启动体验,比如客户可以写一段赠言,用户打开时先看到这段赠言。


  • 混合型

多重角色交织在一起,同一个产品里不同功能服务不同的人,典型的例子是家庭汽车、智能家居设备。这类产品的核心风险是某一类用户的需求被忽视,导致产品只服务了部分人。


花十分钟判断你的产品属于哪一类,后续的调整方向就会清晰很多。




第三步:对每个关键角色做用户洞察


客户和用户之间的认知差异,是最大的信息资产。


很多产品团队在做产品决策时,潜意识里容易只盯着一个角色。要么默认用户就是客户,要么只看客户的意见,这个习惯会带来不小的信息盲区。


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“客户”和“用户”的洞察角度不同


正确的做法是:把客户和用户视为两个独立的洞察对象,分别理解他们的动机、痛点和判断标准。这需要你专门去接触这两类人,坐下来听他们聊。


对客户,重点了解他们购买时的决策依据和使用后的价值感知;对用户,重点了解他们的真实体验细节,比如第一次用的感受、产品消失后的反应、以及想对客户说的话。


做完这两轮沟通后,把信息放在一起对比,找到两套信息之间的落差。客户以为用户在乎的事情,用户可能根本不关心;用户真正烦恼的细节,客户可能完全不知道。




第四步:最小可行性验证


找到认知落差之后,选一个最容易改的触点做最小可行性验证,投到小范围用户中观察反应。


具体选什么触点,取决于落差类型。


如果落差在于客户高估了用户的需求,本质是客户替用户做了太多决定。产品团队需要设计一个让用户主动表达偏好的机制,同时让客户看见用户的真实选择。给孩子用的产品,与其让家长设置学习计划,不如让孩子自己选想学什么,再把选择结果同步给家长。


如果落差在于用户有痛点但客户不知道,本质是客户的体验链条在购买后就断了。产品团队需要在客户的界面里设计一个信号接收点,展示用户的使用状态和问题。比如老人手机的字号问题,与其等用户抱怨,不如在子女手机App里直接提示帮父母设置。


如果落差在于购买后激活率低,本质是产品和用户的第一次接触缺乏动力。产品团队需要在购买环节就设计一个启动钩子,让用户在打开产品的那一刻获得一个小价值。比如送礼的产品与其等收礼人自己探索,不如让送礼人写一段赠言,用户打开先看到。


重点跟踪两个指标:用户的核心行为有没有变化,客户的复购意向有没有提升。观察一到两周,数据正向就正式上线,没效果就换下一个假设。




第五步:建立面向双角色的长期运营机制


产品能不能长期良好发展,取决于团队能不能持续听见两边的声音。产品团队可以建立两个常规机制,把同时关注客户和用户变成日常习惯。


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长期运营机制


  • 第一个机制是双角色声音的定期同步

每两个月做一次小规模沟通,分别接触客户和用户,把两边的反馈并排呈现给产品团队。每次三到五个用户就够了,关键是形成固定节奏。很多团队只有遇到流失问题才会想起去问用户,那时候往往为时晚矣。把这个动作写在项目排期里,和版本发布一样不可跳过。


  • 第二个机制是双角色决策检查表

每次评审新功能时,产品团队必须回答两个问题。这个功能对用户有什么可感知的好处?客户如果看不到这个功能,还会不会复购?两个问题都答不上来的功能暂缓开发。只能答上来一个的,需要补充另一方的视角再评审。把这个检查表印在会议室白板上,或者贴在产品需求文档的模板里,让每次讨论都绕不开它。


这两个机制成本不高,但能防止产品慢慢滑向只讨好付钱一方的陷阱。定期倾听双方的声音,每次决策前强制自检,坚持下去就能看到效果。




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结语

购买决策和使用体验的分开,都意味着产品要同时对话两种不同的生活。一个孩子拿到玩具时的笑容,需要被付钱的家长看见。一位老人学会用手机给儿女发语音,需要被当初送礼的子女知道。


产品的工作从来不是选边站队,关键在于能不能搭建一座桥,让客户和用户在各自的位置上都能感受到自己被理解。当产品同时托住了付钱时的期待和使用时的欢喜,它就不仅仅是一件商品了,而是变成了一种关系的存在。


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